Hoppa över navigationen

Ur arkivet: Belysningsmetoder

Metoder

Färg

Det finns två avsikter med att använda filter på lamporna. Det första är att balansera och färgkorrigera så att ljuset får rätt färgtemperatur. Det andra är att rätt och slätt färga ljuset i önskad nyans.

Korrektionsfilter

Allt ljus har en färg. Då alla vågländer kombineras blir resultatet vitt ljus. Dock har varje ljuskälla sin egen kombination av vågländer. Då det mänskliga ögat anpassar sig till omgivningen kan vi sällan se skillnaden i färg mellan två ljuskällor om inte ljusen ses tillsammans i kontrast mot varandra. En glödlampa verkar då vara mer gul jämfört med solljus. Generellt kan man säga att dagsljus är blått och glödljus gul-oranget.

Då filmemulsionen reagerar på dessa små skillnader tillverkar man både film för dagsljus och för glödljus, även kallat konstljus. De två normerade färgtemperaturerna är 3200K för konstljusfilm och 5500K för dagsljusfilm. En konstljusfilm återger till exempel glödljus som ”vitt” ljus och dagsljus som blått, och dagsljusfilm återger då naturligtvis dagsljus som ”vitt” och glödljus som gult ljus.

Om man i en scen behöver blanda dagsljus, exempelvis från ett fönster, med konstljus från filmbelysningen krävs det att ljuset korrigeras så att båda ljuskällorna har samma färgtemperatur. Man kan då antingen korrigera filmlamporna alternativt dagsljuset. Lamporna korrigeras genom att man sätter ett CTB filter (engelska correct to blue) på lamporna, vilket gör att ljuset får samma färgtemperatur som dagsljuset. Dagsljuset korrigeras på samma sätt genom att man sätter CTO (engelska correct to orange) för fönstret, vilket gör att dagsljuset får samma färg som konstljuset, detta är dock mindre vanligt. CTO och CTB filter finns i flera styrkegrader. Full CTB till exempel korrigerar en 3200K ljuskälla till 5500K, medan en Half CTB endast korrigerar hälften så mycket. Om man ville att konstljuset i exemplet ovan skulle föreställa glödljus från till exempel taklampan skulle man kunna satt en halv CTB (”Half CTB”) på lamporna, vilket ger dem en lätt gulare ton. Att inte alls korrigera dem skulle dock ge för stora kontraster mellan konst- och dagsljus.

Då tillverkare anger styrkan på ett korrektionsfilter använder man enheten MIRED istället för kelvingrader. Vilket beror på att förändringen i kelvingrader är avhängig ljuskällans färgtemperatur. Ett filter som normalt korrigerar ett par hundra kelvin korrigerar desto mer ju högre färgtemperatur ljuskällan har. MIRED är lika med en miljon dividerat med källans färgtemperatur i kelvingrader, det vill säga: MIRED = 1 000 000 / K. Vilket gör att en 3200K källa har 312 MIRED och dagsljus (5500K) 182 MIRED. För att korrigera från dagsljus till konstljus behövs ett filter med +130 MIRED och från konstljus till dagsljus -130. Filtrets MIRED tal räknas således ut genom att subtrahera ljuskällans MIRED tal med MIRED talet man önska korrigera till (Från MIRED - Till MIRED = filtrets MIRED).

Korrektionsfilter kommer antingen på rulle eller i ark tillverkat av polyester och kallas vanligen ”gel”, filter finns också i form av plexiglasskivor. Det finns flera sätt att arrangera filter framför lampor. Antingen sätter man fast filtret på lampans barndoors med klädnypor av trä eller i en filterring nära lampan (se Scrims). När du fäster filtret på flapsen (barndoor) se upp för läckor på sidorna.

Effektfilter

Effektfilter är färgade filter som är avsedda för att färga ljuset i önskad färg. Inte att korrigera det till en bestämd färgtemperatur. Då filmlaboratoriet gör kopior av negativet brukar en ljussättare justera exponering och färg för att få dem att se naturliga ut samt att jämna ut skillnader mellan olika tagningar. Men då man börjar färga ljuset kan det hända att ljussättaren även försöker korrigera dessa att se naturliga ut. Man måste då alltid ge honom en referenstagning i början på varje rulle film vilket består av ett kort med färgseparationsguide, gråskala samt färgpunkter (t.ex Kodak Q13) filmat i ej färgat ljus.

Effektfilter finns i hundratals nyanser i alla möjliga färger. Dock varierar filmemulsionens känslighet för vissa färger, vilket kan göra att resultatet på filmen ser annorlunda ut än för blotta ögat. Man bör även komma ihåg att det färgade ljuset blandas subtraktivt med övriga föremål och kläders färger.

Filter fungerar så att de släpper igenom de delar av färgspektret de själva består av (den röda delen av spektret om filtret är rött) och vägrar att släppa genom övriga delar av spektret (de blå delarna om filtret är rött). Man kan antingen blanda ljus subtraktivt eller addetivt. Om man blandar rött, blått och grönt ljus så blir resultatet vitt ljus, detta är addtiv blandning. Om du istället till exempel sätter två filter på en och samma lampa så kommer blandningen att ske subtraktivt, endast färgerna som båda filtrerna har gemensamt kommer att släppas igenom, detta är subtraktiv blandning. På samma sett kommer föremål och kläders färger att blandas med det färgade ljuset.

Desto djupare (mörkare nyans) färg ett filter har, ju mer upphettad blir själva filtret av lampans värme och börjar smälta samt tappa färgen. Vilket kan undvikas om man väljer en lämplig lamptyp för varje filterfärg, HMI lampor för blåtonade filter och glödljus för gula och röda filter. Då man använder lampans färgspektra mer effektivt.

Ljusstyrka

Det finns en mängd sätt att kontrollera ljusstyrkan hos en lampa, i vissa situationer är bara ett få tillämpbara i andra många. Det gäller att lära sig vilken metod som passar situationen bäst och går snabbast att använda. Den första och enklaste metoden är att antingen flytta lampan närmare eller längre ifrån motivet, dock förändrar det området lampans ljuskägla täcker in.

Scrim

Scrims används för att reducera ljusets intensitet. En enkel scrim består av ett metalnät, vilken reducerar ljuset ungefär ett halvt bländarsteg. Medan en dubbel scrim har finare maskor i metallnätet och reducerar ljuset ett helt bländarsteg. Halva scrims reducerar halva ljuskäglan.

ND-filter

ND-filter (engelska neutral density) minskar ljusstyrkan med ett visst antal bländarsteg. ND3 sänker exponeringen 1 steg, ND6 sänker med 2 steg och ND9 med 3 steg.

Dimmer

Att använda belysningsdimmer för att sänka ljuset intensitet är inte att rekommendera, då det samtidigt ändrar färgtemperaturen med 10K per volt. Det är då bättre att välja en lampa med mindre wattage ut.

Flood/spot

När man floodar sänker det lampans intensitet och vidgar ljuskäglans täckning samtidigt, Och då man spottar ökar ljusstyrkan och ljusskäglan blir smalare.

Goboes

Man kan använda finger och dots för att minska ljusstyrkan i mitten av ljuskäglan.

Karaktär

Ljusets karaktär kan antingen beskrivas som hårt eller mjukt. Hårt ljus ger hårda skuggor där är en klar gräns mellan dager och skugga, ljust och mörkt. Medan mjukt ljus ger en mjuk övergång mellan dager och skugga och blir nästa skugglöst. Hårt ljus kommer alltid direkt från källan medan mjukt ljus är antingen diffuserat eller reflekterat ljus. I naturen är det direkta solljuset hårt ljus medan himmelsljuset är mjukt ljus och eventuella moln som solen skiner igenom diffuserar solljuset.

Mjukljus

Mjukljus Mjukljus fungerar på samma sätt som när du reflekterar ljus (se nedan). Den enda skillnaden är att lampa, vit reflektor och avskärmning är ihopbyggd till en enhet. Ljuset från lampan är riktat direkt mot en vit konkav reflektor, genom att ljuset då är indirekt ger det ett mjukt ljus med vid okontrollerbar spridning. För att hålla högsta ljusstyrka och rätt färgtemperatur måste reflektorn rengöras eller målas om regelbundet, en missfärgad reflektor kan ändra ljusets färgtemperatur.

För mjukljus rakt ovanifrån används en chicken coop eller overhead cluster. Som består av sex 1k runda lampor vars toppar är täckta av spegelreflektorer för att hindra direkt ljus från själva lampan.

Diffuserat ljus

När man diffuserar ljuset rör man till ljusstrålarna så att de inte längre löper parallellt utan sprids ut åt alla möjliga håll, diffuseringsfilter består av halvgenomskinliga material. Diffuseringsfilter kan fästas precis som vanliga lampfilter på barndoor eller i filterring. Dock blir diffuseringseffekten större ju längre från ljuskällan filtret placeras, flood/spot mekanismen kommer alltså fungerar omvänt.

Diffuseringsmaterial är frost, vit diffusion, väv och silke. Var och en med sin karaktär. Frost ger ljuskäglan mjuka kanter utan att sprida ljustrålarna allt för mycket. Vit diffusion ger mycket diffusion och sprider ljusstrålarna. Väv ger ljuskäglan mjuka kanter utan sprida ljusstrålarna nämnvärt. Tyger som silke bland andra ger mycket stark diffusion. Kom ihåg att märka varje urklippt filterbit då det ibland kan vara svårt att direkt skilja diffusionsmaterial åt.

Chimera och andra liknade mjukljuslådor (engelska softbox) ersätter barndoor på Fresnel, PAR och öppna armaturer. Dessa ger mycket diffuseratljus utan några läckage på sidorna. Egna mjukljuslådor är relativt enkelt att åstakomma av trävirke, foamcore och diffuseringsmaterial, men bygg dessa med fönuft.

Lightbank

Om du behöver ett mjuk allmänljus över ett storområde, för att tillexempel simulera himmelsljus i studio, kan man spänna upp en halvgenomskinlig tyg eller tunn pressning och belysa den ovanifrån med HMI-strålkastare.

Reflekterat ljus

All mjuk, skuggfri belysning kommer från indirekt ljuskälla. Lampor som normalt ger hårt ljus kan användas för att ge mjukt genom att reflektera ljuset mot en vit yta. Antingen mot taket, väggarna, pappskiva eller en vit skärm på ett C-stativ. Undvik ytor målade i annat än vitt, då ytan själv färgar det reflekterade ljuset. Se även upp med läckande hårt ljus.

Lämna en kommentar

Din emailadress kommer aldrig att publiceras eller ämnas ut. Nödvändiga fält är markerade *
*
*
Creeper